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Ridley Scott e a promessa de 2011 que não cumpriu: "Nunca mais trabalho sem 3D"

Ridley Scott, renomado cineasta conhecido por suas declarações francas e visões inovadoras, fez em 2011 uma promessa audaciosa que logo se revelou insustentável. Na época, o diretor declarou que jamais voltaria a trabalh...

Veiculo: CifraNET 3 min de leitura
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Ridley Scott e a promessa de 2011 que não cumpriu: "Nunca mais trabalho sem 3D"
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Ridley Scott, renomado cineasta conhecido por suas declarações francas e visões inovadoras, fez em 2011 uma promessa audaciosa que logo se revelou insustentável. Na época, o diretor declarou que jamais voltaria a trabalhar sem utilizar câmeras 3D em suas produções, uma tecnologia que ele acreditava transformar completamente a experiência cinematográfica. No entanto, menos de um ano após essa afirmação, Scott já havia abandonado essa promessa, retomando métodos tradicionais de filmagem.

A promessa surgiu durante a produção de *Prometheus* (2012), filme que marcou a incursão de Scott no uso extensivo de câmeras 3D nativas. Diferente do 3D convencional, que muitos associam às antigas lentes vermelhas e azuis, essa técnica permite uma composição mais detalhada e uma profundidade única nas cenas, possibilitando ao diretor manipular digitalmente a distância e o espaço entre personagens e ambientes. Em entrevista à revista *Backstage*, Scott exaltou as possibilidades abertas por essa tecnologia, afirmando que ela "abre o universo mesmo para cenas pequenas" e que nunca mais trabalharia sem ela. Para ele, o 3D era uma ferramenta essencial para criar algo fresco e inovador, especialmente em um cenário cinematográfico saturado de robôs, androides e replicantes.

Apesar do entusiasmo inicial, a realidade mostrou-se diferente. Logo após o lançamento de *Prometheus*, Scott já estava no set de *The Counselor* (2013), um filme que não utilizou a tecnologia 3D, optando por uma abordagem mais convencional focada no diálogo e no desenvolvimento dos personagens. Embora tenha mantido o uso do 3D em algumas produções subsequentes, como *Exodus: Gods and Kings* (2014), lançado em versões 2D, 3D e IMAX 3D, e *The Martian* (2015), que também explorou câmeras estereoscópicas, a promessa de nunca mais abrir mão do 3D não se sustentou por muito tempo.

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Nos anos seguintes, Ridley Scott dirigiu diversos filmes sem recorrer ao 3D, incluindo títulos de grande destaque como *All the Money in the World* (2017), *The Last Duel* (2021), *House of Gucci* (2021), *Napoleon* (2023) e o aguardado *Gladiator II* (2024). Essa mudança evidencia que, apesar do potencial técnico e artístico do 3D, Scott optou por outras formas de narrativa visual para seus projetos mais recentes.

O próximo filme de Scott, *The Dog Stars*, que promete uma trama pós-apocalíptica estrelada por Margaret Qualley e Jacob Elordi, ainda não confirmou se adotará a tecnologia 3D. O trailer sugere uma atmosfera sombria e cheia de ação, características que o diretor domina com maestria, independentemente do formato.

Essa trajetória mostra como uma promessa feita com entusiasmo pode ser revista diante das demandas práticas e artísticas do cinema. Ridley Scott, mesmo sendo um visionário, demonstra que a inovação tecnológica deve sempre dialogar com a narrativa e o estilo de cada obra, e que nem toda promessa, por mais firme que seja, é imutável.

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